top of page

Vtisi in odtisi (pre)kratke delavnice z Martom Kangrom 

  • Kaja Petrovič
  • Apr 20
  • 2 min read

13. do 15. april 2026, Stara mestna elektrarna

 

• igralec = vedno gostitelj

• gledalec = priča

• odnos med igralcem in gledalcem = barantanje za pomene

• igra = odkrivanje lastnih variacij 

• biti, kar si in kar hočeš biti, je premosorazmerno težje z dodajanjem fokusov in nalog

• fragmenti razkrivajo majhne pomene, ki sami zase in v naključnem sosledju tvorijo pomene

• vsak deture zahteva vračanje k pravilom

• kako ne proizvajati avtentičnosti, ampak se z njo spogledovati

• konstantno preizpraševanje tega, kaj je to pomen in kaj je material za delo – odgovor se razkriva v mojem fokusu

• vedno se samo pretvarjamo, da smo »verljivi«, obsesivno iskanje resničnosti na odru omejuje kreativne možnosti

• vprašanje je v gledališču pogosto pomembnejše in razkriva več kot odgovor

• orodja za kopánje = silly, simple, primitive

• opomnik, da se na odru generalno premočno trudimo biti – biti ne potrebuje ničesar, vedno kaj potrebuje le naš ego

• ali je neka akcija/material zanimiva ali ne, ni pomembno, pomembno je pri tej akciji/materialu vztrajati in jo raziskati

• dramaturgija naključij velikokrat crkne, ko poskusimo nek material nadgrajevati oz. razvijati; včasih pomaga presekati in popolnoma spremeniti svoje odrsko delovanje; ne povezovati iz glave

what is enough-> karkoli, kar na odru na pravi način uokvirimo 

• večna borba za to, da si na odru ustvarimo svoj žur in s tem prisilimo občinstvo, da se nam pridruži kot sožurerji

• včasih je gesta/slika bolj zanimiva, če je intenca neznana

• trmasto vztrajanje pri tem, da ne bom svoji izhodiščni akciji dodal ničesar in se ne uklonil svoji predstavi sebe na odru, ker bi moral biti bolj zanimiv ali bolj teatralen

• metoda lupljenja/črtanja/odvzemanja materiala do bistva je enako legitimna kot metoda kopičenja/dodajanja, le da smo navadno bolj nagnjeni k drugi 

• trening v vztrajnosti in pogumu

• repeticija, trajanje, čas so osnovna orodja

• na odru lahko karkoli deluje, vprašanje je samo, kaj in kako moramo nekaj narediti, zato da deluje = večno vprašanje kvalitete

• metoda iskanja dioptrije, da spregledamo in vidimo to, kar je že ves čas pred nami

• ples, performans, igra živijo samo takrat, ko obstajajo, ne obstajajo izven izvajanja

• čiščenje/osvobajanje dela od narative

• biti zainteresiran – ne interesanten

simpler = better je novi less = more

• pomen je stvar pogajanja z občinstvom, če ga vsilimo, smo izgubili igro

• iskanje sivih con med očitnimi postajami in nizanjem njih

• v predstavi vsak sodelavec prinese svojo barvo in hkrati barvamo platno; pomembno je, da svoje barve vedno nanašam v odnosu do tega, kar je že na platnu 

• pomembno ni samo to, kar naši sliki dodam, ampak tudi to, kaj pustim pri miru

• trening v zaznavanju možnosti/potencialov

• hkraten fokus/poslušanje sebe, soigralcev in celotnega prostora

• kako malo je potrebno za naracijo, skoraj nič

• večni trening v zavedanju in pozornosti

• …

• ….

• ……..................................................



 Foto: Nada Žgank

SMEEL-logotipi-digital_RGB-binar-lezec-pozitiv-1024x1024.png
bunker-elektrarna_crn.png
ministrstvo-za-kulturo.png
bottom of page